el juggernaut es el andador de artilleria de la GDI
el juggernaut MK I fue desplegado durante la crisis de CABAL en respuesta a la artilleria NOD
montado sobre las piernas del titan, blindaje medio y armado con 3 cañones de 120mm.
necesitaba ser desplegado para atacar y no podia disparar en movimiento
el juggernaut MK II apodado el behemonth fue desplegado durante la ira de kane por las garras de acero
tiene blindaje pesado y esta armado con 3 cañones de 150mm esta nueba version contaba con un bunker para tranportar infanteria y proporciona una pequeña defensa.
este juggernaut podia disparar en movimiento y aplastar unidades mas pequeñas bajo sus pies.
deja cascara al destruirse.
el juggernaut MK III fue desplegado por el GDI durante la 3ª guerra del tiberio.
tiene un blindaje pesado y esta armado con 3 cañones de 200mm, en esta version se elimino el bunker en favor de un ataque de larga distancia dentro del radio de vision del equipo de francotiradores.
puede aplastar unidades bajo los pies y deja cascara al ser destruido.
el juggernaut MK IV fue desplegado por el GDI durante la 4ª guerra del tiberio
se cambio el blindaje a nv medio para aumentar la velocidad, y los cañones por 3 lanzamorteros.
se le puede actualizar con el mortero de bombas lapa ke son minas de proximidad pero qe se ben a simple vista y pueden ser destruidas.
tampoco deja cascara ni aplastar unidades con los pies.
command and conquer en español
blog de ayuda sobre command and conquer en español
viernes, 12 de abril de 2013
viernes, 8 de febrero de 2013
los origenes de tanque mammoth
el tanque mammoth es el blindado de combate mas pesado del campo de batalla
el mammoth MK I
el primer mammoth fue desplegado en la primera guerra tiberiana por el GDI.
se convirtio en el tanque mas pesado del campo de batalla.
estaba armado con 2 cañones de 120mm y dos vateriasMammoth Tusk de misiles de 60mm
el mammoth MK II
el nuevo mammoth eras un andador de combate super pesado, pero no ganaba veterania y solo se podia tener 1 a la vez
estaba armado con 4 cañones de riel pesados, 2 cañones automaticos y 2 baterias SAM
el mammoth MK III
el nuevo mammoth volvio a los origenes siendo un pesado tanque de 4 orugas
estaba armado con 2 cañones de 150mm (o cañones de riel) y 2 vainas de cohetes
el mammoth MK IV
este mammoth tenia una variante, estaba recubierto de un escudo de cristal reflector
esta armado con 2 cañones de 150 mm, 2 o 4 vainas de cohetes y un laser vivora que obligaba a atacar al mammoth.
el mammoth MK I
el primer mammoth fue desplegado en la primera guerra tiberiana por el GDI.
se convirtio en el tanque mas pesado del campo de batalla.
estaba armado con 2 cañones de 120mm y dos vateriasMammoth Tusk de misiles de 60mm
el mammoth MK II
el nuevo mammoth eras un andador de combate super pesado, pero no ganaba veterania y solo se podia tener 1 a la vez
estaba armado con 4 cañones de riel pesados, 2 cañones automaticos y 2 baterias SAM
el mammoth MK III
el nuevo mammoth volvio a los origenes siendo un pesado tanque de 4 orugas
estaba armado con 2 cañones de 150mm (o cañones de riel) y 2 vainas de cohetes
el mammoth MK IV
este mammoth tenia una variante, estaba recubierto de un escudo de cristal reflector
esta armado con 2 cañones de 150 mm, 2 o 4 vainas de cohetes y un laser vivora que obligaba a atacar al mammoth.
domingo, 6 de enero de 2013
comparacion: unidades epicas TW3
el GDI, ZOCOM y las garras de acero utilizan el MARV
el Vehiculo de Recuperacion Armado Mammoth es un tanque 4 orugas superpesado que cuenta con un 3 cañones sonicos de 200mm, 4 posiciones para infanteria y un sistema para cosechar tiberio.
dependiendo de la infanteria que se guarnezca conseguimos:
escuadron de fusileros: ametralladora pesada
escuadron de misiles: lanza misiles gemelos
ingeniero: auto reparacion continua
escuadron de granaderos: lanza granadas anti guarniciones
equipo de francotiradores: rifle francotirador pesado de largo alcance
zone troopers: cañon de riel
zone raiders: lanza granadas sonicas
puede alastar unidades no epicas.
el mas pesado, lento y con armamento mas devil de las unidades epicas.
los disparos del cañon sonico tienen daños en la zona.
la hermandad de nod, la mano negra, y el marcado de kane utilizan el redentor
el redentor en un andador 4 piernas super pesado que cuenta con un cañon laser de 3 puntos, un generador de ravia y 2 posiciones para infanteria.
dependiendo de la infanteria que metamos conseguimos:
peloton militante, comfesor cabal y despierto: ametrayadora pesada
peloton militante de misiles: lanza misiles
saboteador: auto reparacion continua
mano negra: lanzallamas de corto alcance
soldado tiberio: spray de tiberio de largo alcance
puede utilizar su generador de ravia para acer que las unidades enemigas se ataquen entre si.
los scrim, reaper-17 y traveler-59 utilizan el erradicador exapodo y la nabe nodriza
el erradicador en un andador 6 piernas super pesado que cuenta con un lanzador de discos de plasma, un sistema de reciclaje de vehiculos y 3 posiciones para infanteria.
dependiendo de la infanteria que metamos conseguimos:
desintegrador: laser de corto alcance
asimilador: auto reparacion continua
tropas de choque: discos de plasma anti-aereos
devastador: lanza fragmentos de tiberio
control maestro/prodigio: permite teletransportacion
puede usar su sistema de reciclaje para ganar dinero por las unidades destruidas dentro del radio de accion.
la nave nodriza es un super pesado nave de bombardeo, armado con un cañon catalizador con una onda de choque que solo un disparo basta para acabar con una basa abanzada.
cuando es eroica solo tarda en cargar su rayo 2 segundos y puede repararse instantaneamente todo el daño.
marv vs redentor
erradicador exapodo vs redentor
erradicador exapodo vs marv
el Vehiculo de Recuperacion Armado Mammoth es un tanque 4 orugas superpesado que cuenta con un 3 cañones sonicos de 200mm, 4 posiciones para infanteria y un sistema para cosechar tiberio.
dependiendo de la infanteria que se guarnezca conseguimos:
escuadron de fusileros: ametralladora pesada
escuadron de misiles: lanza misiles gemelos
ingeniero: auto reparacion continua
escuadron de granaderos: lanza granadas anti guarniciones
equipo de francotiradores: rifle francotirador pesado de largo alcance
zone troopers: cañon de riel
zone raiders: lanza granadas sonicas
puede alastar unidades no epicas.
el mas pesado, lento y con armamento mas devil de las unidades epicas.
los disparos del cañon sonico tienen daños en la zona.
la hermandad de nod, la mano negra, y el marcado de kane utilizan el redentor
el redentor en un andador 4 piernas super pesado que cuenta con un cañon laser de 3 puntos, un generador de ravia y 2 posiciones para infanteria.
dependiendo de la infanteria que metamos conseguimos:
peloton militante, comfesor cabal y despierto: ametrayadora pesada
peloton militante de misiles: lanza misiles
saboteador: auto reparacion continua
mano negra: lanzallamas de corto alcance
soldado tiberio: spray de tiberio de largo alcance
puede utilizar su generador de ravia para acer que las unidades enemigas se ataquen entre si.
los scrim, reaper-17 y traveler-59 utilizan el erradicador exapodo y la nabe nodriza
el erradicador en un andador 6 piernas super pesado que cuenta con un lanzador de discos de plasma, un sistema de reciclaje de vehiculos y 3 posiciones para infanteria.
dependiendo de la infanteria que metamos conseguimos:
desintegrador: laser de corto alcance
asimilador: auto reparacion continua
tropas de choque: discos de plasma anti-aereos
devastador: lanza fragmentos de tiberio
control maestro/prodigio: permite teletransportacion
puede usar su sistema de reciclaje para ganar dinero por las unidades destruidas dentro del radio de accion.
la nave nodriza es un super pesado nave de bombardeo, armado con un cañon catalizador con una onda de choque que solo un disparo basta para acabar con una basa abanzada.
cuando es eroica solo tarda en cargar su rayo 2 segundos y puede repararse instantaneamente todo el daño.
marv vs redentor
erradicador exapodo vs redentor
erradicador exapodo vs marv
sábado, 5 de enero de 2013
comparacion: anti-vehiculos avanzados
el GDI, ZOCOM y las garras de acero utilizan el tanque mammoth
tanque sin actualizar actualizado con cañon de riel
el tanque tiene un blindaje exagonal pesado, armado con 2 cañones pesados de 150mm (o dos cañones de riel solo GDI y las garras de acero) y dos vainas de cohetes de 4,75 pulgadas.
puede actualizarse con la armadura reactiva (solo las garras de acero)se consigue en el centro tecnológico y le añade mas blindaje e inmunidad a las armas PEM
la hermandad de nod y el marcado de kane utilizan el avatar
se serie actualizado con aliados
el avatar en un caminate pesado armado con un cañon laser y una armadura pesada.
el avatar puede destruir veiculos aliados para mejorarse, las mejoras son:
moto de ataque: detector de camuflaje
tanque stealth: gerador de camuflaje optico
tanque lanzallamas: lanzallamas de corto alcance
cañon de rallos: segundo laser
cuando es destruido deja una cascara
la mano negra utiliza una version del avatar, el purificador
el pirificador tiene las mismas armas que el avatar salvo que utiliza un lanzallamas de largo alcande, no se mejora con unidades amigas y tiene un sistema de mensajes subliminal para mejorar las capacidades de combate de la infanteria.
cuando es destruido deja una cascara.
puede actualizar su lanzallamas con la llama purificadora en el laboratorio secreto que añade un 25%de potencia.
los scrim y traveler-59 utilizan el tripode aniquilador
este andador de combate esta armado con 3 cañones de energia y armas PEM de corto alcance.
deja una cascara al destruirse.
puede ser actualizado con generadores de campo de fuerza (solo scrim) que absorben grandes daños o una explosion PEM antes de colapsar.
reaper-17 utiliza una bariante, el tripode reaper
sin actualizar actualizado con campo de fuerza
esta bariante cuelta con 3 cañones de haz que pueden ser mejorados con tiberio.
se le puede actualizar con reserbas de conversion para mayor capacidad de tiberio y el generador de campo de fuerza.
deja una cascara al destruirlo.
tanque sin actualizar actualizado con cañon de riel
el tanque tiene un blindaje exagonal pesado, armado con 2 cañones pesados de 150mm (o dos cañones de riel solo GDI y las garras de acero) y dos vainas de cohetes de 4,75 pulgadas.
puede actualizarse con la armadura reactiva (solo las garras de acero)se consigue en el centro tecnológico y le añade mas blindaje e inmunidad a las armas PEM
la hermandad de nod y el marcado de kane utilizan el avatar
se serie actualizado con aliados
el avatar en un caminate pesado armado con un cañon laser y una armadura pesada.
el avatar puede destruir veiculos aliados para mejorarse, las mejoras son:
moto de ataque: detector de camuflaje
tanque stealth: gerador de camuflaje optico
tanque lanzallamas: lanzallamas de corto alcance
cañon de rallos: segundo laser
cuando es destruido deja una cascara
la mano negra utiliza una version del avatar, el purificador
el pirificador tiene las mismas armas que el avatar salvo que utiliza un lanzallamas de largo alcande, no se mejora con unidades amigas y tiene un sistema de mensajes subliminal para mejorar las capacidades de combate de la infanteria.
cuando es destruido deja una cascara.
puede actualizar su lanzallamas con la llama purificadora en el laboratorio secreto que añade un 25%de potencia.
los scrim y traveler-59 utilizan el tripode aniquilador
este andador de combate esta armado con 3 cañones de energia y armas PEM de corto alcance.
deja una cascara al destruirse.
puede ser actualizado con generadores de campo de fuerza (solo scrim) que absorben grandes daños o una explosion PEM antes de colapsar.
reaper-17 utiliza una bariante, el tripode reaper
sin actualizar actualizado con campo de fuerza
esta bariante cuelta con 3 cañones de haz que pueden ser mejorados con tiberio.
se le puede actualizar con reserbas de conversion para mayor capacidad de tiberio y el generador de campo de fuerza.
deja una cascara al destruirlo.
comparación: artillerías de largo alcance TW 3
el GDI utiliza el juggernaut como artillería de largo alcance
el juggernaut esta armado con 3 cañones de 200mm y tiene un blindaje pesado.
cuando eses destruido deja una cascara.
no tiene actualizaciones.
puede bombardear estructuras dentro del alcance de visión del equipo de francotiradores
las garras de acero utilizan una variante del juggernaut, el behemoth
esta unidad de artillería esta armada con 3 cañones de 200mm, blindaje pesado y un bunker para infantería
cuando esta destruido deja cascara, pero la infantería que esta en su interior muere.
no tiene actualizaciones.
la hermandad de nod utiliza el cañón de rallos y el espectro
el cañón de rallos es la unidad de artillería mas precisa de todo el juego.
esta armada con un cañón de haz de partículas que puede sobrecargar un obelisco de luz, incrementando su alcance y sus daños.
también puede enviar su haz de partículas por el campo de batalla a trabes de venenos.
puede fusionar varios haces para sumar potencia.
puede pedir el transporte aéreo por el mapa.
no tiene actualizaciones.
el espectro es una artillería camuflada (excepta para la mano negra) armada con un cañón de 250mm y un blindaje medio.
puede atacar estructuras cercanas a las balizas colocadas por los equipos de las sombras.
no tiene actualizaciones.
el juggernaut esta armado con 3 cañones de 200mm y tiene un blindaje pesado.
cuando eses destruido deja una cascara.
no tiene actualizaciones.
puede bombardear estructuras dentro del alcance de visión del equipo de francotiradores
las garras de acero utilizan una variante del juggernaut, el behemoth
esta unidad de artillería esta armada con 3 cañones de 200mm, blindaje pesado y un bunker para infantería
cuando esta destruido deja cascara, pero la infantería que esta en su interior muere.
no tiene actualizaciones.
la hermandad de nod utiliza el cañón de rallos y el espectro
el cañón de rallos es la unidad de artillería mas precisa de todo el juego.
esta armada con un cañón de haz de partículas que puede sobrecargar un obelisco de luz, incrementando su alcance y sus daños.
también puede enviar su haz de partículas por el campo de batalla a trabes de venenos.
puede fusionar varios haces para sumar potencia.
puede pedir el transporte aéreo por el mapa.
no tiene actualizaciones.
el espectro es una artillería camuflada (excepta para la mano negra) armada con un cañón de 250mm y un blindaje medio.
puede atacar estructuras cercanas a las balizas colocadas por los equipos de las sombras.
no tiene actualizaciones.
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ZOCOM
viernes, 4 de enero de 2013
comparacion: artillerias medias TW3
el tanque lanzallamas es la unidad de artilleria de medio alcance de nod y la mano negra.
tanque sin actualizar tanques actualizados con la llama purificadora
el tanque tiene un blindaje de nivel pesado con una torreta que gira 360º, 4 orugas que le dan una velocidad media y esta armado con 2 lanzallamas lengua del diablo.
la actualización llama purificadora (solo mano negra) se puede conseguir en el centro secreto y le proporciona un 50% mas de potencia de fuego.
puede vaciar estructuras civiles guarnecidas
el GDI utilica el destructor
el destructor es una aerodeslizador armado con un cañon sonico de fuego rapido.
tiene un blingaje medio y puede pedir el transporte aereo
no tiene actualizaciones.
ZOCOM utiliza una variante del destructor, el destructor de zona
el destructor de zona es una aerodeslizador armado con un cañon sonico pesado.
tiene un blingaje medio y puede pedir el transporte aereo
no tiene actualizaciones.
puede emplear el rallo de sobrecarga que crea una onda sonica que dobla la fuerza y el alcance de una normal, pero desactiva el vehiculo temporal mente.
los scrim, reaper-17 y traveler-59 utilizan el corruptor y el machapede
el corruptor es un andador de nivel medio armado con un cañón pulverizador de tiberio.
no tiene actualizaciones y puede despejar edificios civiles guarnecidos.
puede reparar unidades aliadas.
los mechapede son andadores ligeros que se componen de 8 módulos, cada uno de ellos puede estar armado con:
fragmentos de tiberio anti-infantería
discos de plasma anti-vehículos
cutter plasma anti-aéreo
spray de tiberio anti-estructuras
no tiene actualizaciones.
tanque sin actualizar tanques actualizados con la llama purificadora
el tanque tiene un blindaje de nivel pesado con una torreta que gira 360º, 4 orugas que le dan una velocidad media y esta armado con 2 lanzallamas lengua del diablo.
la actualización llama purificadora (solo mano negra) se puede conseguir en el centro secreto y le proporciona un 50% mas de potencia de fuego.
puede vaciar estructuras civiles guarnecidas
el GDI utilica el destructor
el destructor es una aerodeslizador armado con un cañon sonico de fuego rapido.
tiene un blingaje medio y puede pedir el transporte aereo
no tiene actualizaciones.
ZOCOM utiliza una variante del destructor, el destructor de zona
el destructor de zona es una aerodeslizador armado con un cañon sonico pesado.
tiene un blingaje medio y puede pedir el transporte aereo
no tiene actualizaciones.
puede emplear el rallo de sobrecarga que crea una onda sonica que dobla la fuerza y el alcance de una normal, pero desactiva el vehiculo temporal mente.
los scrim, reaper-17 y traveler-59 utilizan el corruptor y el machapede
el corruptor es un andador de nivel medio armado con un cañón pulverizador de tiberio.
no tiene actualizaciones y puede despejar edificios civiles guarnecidos.
puede reparar unidades aliadas.
los mechapede son andadores ligeros que se componen de 8 módulos, cada uno de ellos puede estar armado con:
fragmentos de tiberio anti-infantería
discos de plasma anti-vehículos
cutter plasma anti-aéreo
spray de tiberio anti-estructuras
no tiene actualizaciones.
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comparacion: APC TW3
el guardián APC es el transporte de tropas principal de GDI y ZOCOM
guardián sin actualizar guardianes actualizados con munición AP
el guardián tiene un blindaje de nivel medio armado con una ametralladora (o una ametralladora pesada) y minas anti-vehículos
al ser un vehículo de poco peso puede pedir el transporte aéreo por el mapa.
la actualización munición AP se puede conseguir en el centro de mando (ira de kane solo) y le proporciona un 50% mas de velocidad de disparo y potencia de fuego.
el guardián también ejerce de transporte para infantería y pueden disparar desde el interior.
puede atacar a unidades aéreas.
las garras de acero utilizan una variante, el transporte de reparaciones
en lugar de llevar armas, lleva drones de reparación y capacidad para un escuadrón.
al igual que el guardián APC puede desplegar minas y pedir transporte aéreo
no tiene actualizaciones
la hermandad de nod utiliza el juicio final
juicio final sin actualizar
el juicio final es un transporte de tropas desarmado con capacidad para 2 escuadrones cuando esta desplegado, sin embargo no pueden atacas asta que no esta desplegado en un bunker.
cuando se despliega gana un espacio para 1 escuadrón mas y aumenta su blindaje.
puede ser actualizado con la pala bulldozer para añadirle blindaje delantero y poder aplastar infantería pesada y despejar minas.
guardián sin actualizar guardianes actualizados con munición AP
el guardián tiene un blindaje de nivel medio armado con una ametralladora (o una ametralladora pesada) y minas anti-vehículos
al ser un vehículo de poco peso puede pedir el transporte aéreo por el mapa.
la actualización munición AP se puede conseguir en el centro de mando (ira de kane solo) y le proporciona un 50% mas de velocidad de disparo y potencia de fuego.
el guardián también ejerce de transporte para infantería y pueden disparar desde el interior.
puede atacar a unidades aéreas.
las garras de acero utilizan una variante, el transporte de reparaciones
en lugar de llevar armas, lleva drones de reparación y capacidad para un escuadrón.
al igual que el guardián APC puede desplegar minas y pedir transporte aéreo
no tiene actualizaciones
la hermandad de nod utiliza el juicio final
juicio final sin actualizar
el juicio final es un transporte de tropas desarmado con capacidad para 2 escuadrones cuando esta desplegado, sin embargo no pueden atacas asta que no esta desplegado en un bunker.
cuando se despliega gana un espacio para 1 escuadrón mas y aumenta su blindaje.
puede ser actualizado con la pala bulldozer para añadirle blindaje delantero y poder aplastar infantería pesada y despejar minas.
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